展品范圍
- 平臺:平板電腦、移動手機、增強現實AR、混合現實、虛擬現實VR等;
- 組件:配件、投影儀、顯卡、聲卡、鍵盤、耳麥等;
- 娛樂:各類游戲等;
- 家庭娛樂類:寓教于樂、學習軟件、語言軟件等;
- 娛樂信息節目:數碼攝影、圖像處理、音樂 、繪圖等;
- 維護、修理、修復
- 電信和網絡
- 媒介
- 基礎和繼續教育
- 協會/公共機構/服務商
- 服務提供商:媒體包裝、印刷廠等
- 開發商
展會介紹
BTB時間:2019年11月14日至16日
BTC時間:2019年11月14日至17日
韓國G-STAR國際游戲展(GLOBAL GAME EXHIBITION,簡稱G-STAR),是由韓國數字娛樂協會(K-iDEA)主辦,由釜山互聯網推廣協會協辦的專業性的游戲展覽會。2018年將迎來展會的第14屆,展會至今已經發展成為亞洲最大最具吸引力的游戲展覽會。每年都吸引索尼電腦娛樂、Bandai Namco、SEGA、史克威爾艾尼克斯、科樂美、KOEI TECMO、微軟等大型游戲公司參加。展會主會場(BTB展廳)針對專業買家開放;BTC展廳對商務人士、普通大眾,玩家開放。展會期間同時舉辦針對亞洲市場動向意見交流的“亞洲游戲產業高峰會”,“亞洲游戲趨勢講座”,以及各種針對亞洲各國的企劃活動。韓國G-STAR國際游戲展是中國游戲廠家了解行業最新發展趨勢,拓展韓國乃至世界市場的絕佳平臺。
上屆回顧:
1、展會面積:55,300平米
2、展商數量:來自35個國家的653家展商,共展出2,857個展位;其中B2B區展商528家、超過1,200個展位;B2C區展商148家、超過1,657個展位;3、觀眾數量:B2B展區有2,006名觀眾,B2C展區有225,392名觀眾。
市場簡介:
同比去年,2017年上半年新游中,模擬、冒險以及動作三個類型的游戲數量明顯增長,共占比47%。但是動作類游戲中也包含了多款ARPG類游戲,所以在韓國RPG類游戲仍然維持冠軍寶座。目前韓國游戲市場中手機游戲市場中最受歡迎的游戲類行分別為:消除游戲(55.4%)、RPG游戲(30.7%)、模擬類型游戲(30.4%);排行榜中-中國廠商占了7成,在韓國地區占有一席之地。

展覽會展館布局圖如下:

