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展會介紹
每年在暑假黃金檔期舉行的香港動漫電玩節(jié),已成功舉辦了19屆。輝煌成績有目共睹,在推動動漫電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展、為參展商開拓商機、為動漫電玩愛好者提供最佳搜購機會等各方面都照顧周全,被譽為大中華區(qū)最成功最具規(guī)模的展銷會之一,動漫電玩企業(yè)視之為銷售及推廣業(yè)務(wù)的黃金機會。香港動漫電玩節(jié)集合最受歡迎的動漫、漫畫、電玩、游戲、玩具模型、精品及一系列多元化的精彩表演及活動,是香港最多人參與的夏日嘉年華。憑著享譽國際的名聲、專業(yè)的運營、多元化的活動及創(chuàng)新的產(chǎn)品。為業(yè)界提供一個絕佳的平臺,推動行業(yè)發(fā)展。香港動漫電玩節(jié)不但獲得香港各政府部門鼎力支持,更吸引了來自中國(含臺灣地區(qū))日本、韓國及歐美等地的動漫電玩節(jié)龍頭企業(yè)參與,開拓?zé)o比商機。
上屆數(shù)據(jù):
上屆吸引來自800家參展企業(yè),客商數(shù)量達(dá)到40,000人。
市場分析:
香港人口有720萬,互聯(lián)網(wǎng)使用人數(shù)達(dá)550多萬,智能手機使用人數(shù)達(dá)513萬多,預(yù)計到2020年這兩項數(shù)據(jù)還將持續(xù)增長,分別到達(dá)619萬和590萬。這兩項數(shù)據(jù)總體來講還是比較平衡的,所以香港的線上游戲和移動端的游戲市場潛力都是比較大的。2015年香港游戲總收入位居世界第六,在總?cè)丝诓患岸鄶?shù)國家的情況下,香港能排名第六由此可見香港市場的巨大潛力。不過據(jù)了解香港游戲玩家雖然總數(shù)不多,但付費意愿比較強烈。而且鯨魚玩家比較多,這樣自然而然就提高了香港游戲市場的總收入。香港游戲玩家數(shù)量于2015年達(dá)到兩百萬,約占總?cè)丝跀?shù)的28%,而預(yù)計5年后將達(dá)到420多萬,總共翻了一番。從整體上來講,香港的未來的游戲市場還是比較廣闊的。
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