展品范圍
- 動漫及影視作品展示
- 動漫制作企業展示
- 動漫延伸產品
- 動漫培訓學校及團體展示
- 動漫外包服務
- 國際動漫營銷策劃
- 動漫國際產權交易
- 動漫技術交流與合作等
展會介紹
美國紐約國際動漫展是美國東海岸動漫界最具盛名的活動。紐約國際動漫博覽會是一項以漫畫為主要內容的商業展會,其主辦方英國勵展Reed Exhibitions是一家專營國際書展的公司,其舉辦地紐約也是美國最主要的出版社聚集地,這與以影像作品為主的圣地亞哥動漫展形成了鮮明對照。該展始辦于2007年,目前是僅次于圣地亞哥動漫展的美國第二大動漫展會,每年吸引觀眾超過12萬人次。圣地亞哥動漫展的主辦方近年來雖然一直沒有公布其入場人數情況,但是據估算,這兩項活動在入場人數上目前已非常接近,甚至紐約動漫展有超過此展的跡象。更說明了紐約動漫展的雄厚實力!根據主辦方介紹,2006年開始在東部舉辦以來,受全球各地動漫迷瘋狂追捧。紐約國際動漫博覽會近年來開始大規模涉足游戲領域,微軟、索尼、任天堂這三家全球最主要的游戲硬件廠商全都在現場設置了展位,Ubisoft、CAPCOM、SQUARE & ENIX、NBGI等知名游戲軟件商也到場出展。今后,紐約國際動漫博覽會很可能將演化成一項動漫與游戲并重的商業展示活動,2017年大概有23,0000觀眾觀展。動漫影視節目已經成為紐約國際動漫展的重要環節,好萊塢大牌制片和發行公司都會選擇將最具商業特色的大片放在漫展作為最前沿陣地來宣傳,包括科幻、漫畫改編、游戲改編、恐怖、奇幻、動作等。電視網絡媒體也屆時展示自家最優秀的劇本放出來宣傳甚至是獨家片花或完整的新劇。
市場分析:
美國借助在電影領域的傳統優勢,動漫產業中發展最充分的是動畫。據《美國動畫大百科全書》統計,自1911至1998年,美國共生產動畫片2286部。美國2000年到2002年與動畫相關的零售市場的規模估值為:2000年58.18億美元、2001年45.62億美元、2002年43.59億美元。從銷售業績來看,美國動漫企業海外銷售額往往占了總銷售額的30%以上。從全球來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。目前歐、美、日、韓的動漫產業已經在迅速發展,美國網絡游戲的產值已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業,美國每年的動漫產品和衍生產品的產值高達50多億美元。
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